Una década entre la Suite Adobe y Unreal Engine — animación, edición de video y diseño para equipos de marketing, comerciales y cine.
Escenas diseñadas para demostrar amplitud generalista: diseño de entornos, modelado 3D, texturizado, rigging, iluminación y Blueprints — adaptando color e iluminación por plano para un resultado cinematográfico y coherente.
Motion graphics y VFX 2D en After Effects, Illustrator y Photoshop; animación tradicional más modelado y rigging 3D; FX 2D importados a Unreal; rigging de personajes listo para motor con Cascadeur. Incluye un mockup de UI para el draft mode de Axie.
Niebla volumétrica como contraluz para separar sujetos del fondo. Llamas de vela con Niagara y parpadeo aleatorio desde el editor de curvas. Un interior de iglesia nocturno con Megascans, un Metahuman con ropa personalizada, animación facial vía LiveLink, planos largos en un solo sequencer y flipbooks de FluidNinja convertidos en materiales de nubes volumétricas.
Tomas de producto de alta calidad: reflejos, materiales, rigging, encuadre y composición — armadas con cámaras, rigs, motion graphics y edición entre Unreal, Premiere y After Effects.