Desarrollo VR · Unreal Engine · PICO y Meta Quest

Entrenamiento VR que reemplaza la explicación por la experiencia.

Simuladores médicos en VR desarrollados para Boehringer Ingelheim en Latinoamérica, a través de eMedical 360. Construidos sobre mi propio framework reutilizable en Unreal Engine, corren en PICO 4 y Meta Quest con hand tracking completo. Reconocidos con el LatAm Innovation Award 2024 de Boehringer Ingelheim. El estudio detrás es mi empresa, TwinTech XR.

Unreal EnginePICO 4 & EnterpriseMeta Quest 2 & 3Hand trackingBlueprints & C++Vulkan / Android
6aplicaciones VR · más versiones EC / PE / CO
6países · CO EC AR UY PE CL
4–8 sempor módulo nuevo sobre el framework
100%recompra del cliente
01
Boehringer Ingelheim · vía eMedical 360

Actilyse 50 mg — entrenamiento de aplicación para enfermería

El personal de enfermería aprende y ensaya la preparación y aplicación completa de Actilyse 50 mg en VR, sin consumir producto real. En uso para formar personal médico en Colombia, Ecuador, Argentina, Uruguay, Perú y Chile. LatAm Innovation Award 2024.

Actilyse VR training module
Vista del módulo
Actilyse VR training steps
Secuencia de pasos
Hand-tracked vial and syringe interaction
Vial y jeringa con hand tracking
Instruction panel over the work tray
Panel de instrucciones y bandeja
02
Boehringer Ingelheim

Pradaxa / Praxbind — showcase médico

Una experiencia VR que explica la acción anticoagulante de Pradaxa y su reversión única con Praxbind, diseñada para comprensión y recordación en audiencias médicas. Quest 2 y 3, PICO 4.

Pradaxa Praxbind VR showcase
Entorno del showcase
Hand tracking in the showcase
Hand tracking
02b
Boehringer Ingelheim

El conjunto completo de módulos

Metalyse 25 mgMetalyse 50 mgActilyse 50 mgPradaxa / PraxbindRespimatRespiratory System

Seis aplicaciones, cada una con versiones por país donde el protocolo cambia (Ecuador, Perú y Colombia para Metalyse y Actilyse). Todas sobre el mismo framework reutilizable, mantenidas a medida que evolucionan los productos y las regiones del cliente. Más sobre el estudio en twintechxr.com.

03
Terreno

En vivo en el 57º Congreso Chileno de Enfermedades Respiratorias

Las experiencias funcionando en vivo en el stand de Boehringer: demos con hand tracking y adopción inmediata por asistentes que nunca habían usado VR.

VR demo at the congress booth
Demo en el stand
Attendee using the VR experience
Usuarios por primera vez
Congress floor
Piso del congreso
04
Proceso

Cómo se construye el trabajo

Framework, no piezas únicas

Interacciones, lógica y componentes se reutilizan entre módulos, así que un módulo nuevo de alta fidelidad se entrega en cuatro a ocho semanas en vez de meses. El mismo módulo corre en Meta y PICO con interacciones consistentes.

Visibilidad para el cliente

Cada proyecto tiene un mapa interactivo de etapas UX y devlogs en video, seguidos en ClickUp, para que el cliente vea crecer el desarrollo etapa por etapa.

UX stage map of a VR app
Mapa de etapas UX
Oficio

Configuración de SDK e IDE (PICO XR SDK, Android, Vulkan), mallas de manos y animaciones de agarre por objeto, modelado y texturizado 3D de props médicos, Blueprints y C++, pruebas y optimización en el dispositivo.

3D medical props
Props médicos, modelados y texturizados
05
Ver

Reels

Disponible · remoto · UTC−3

Construyamos algo
que rinda.

Escríbeme LinkedIn